ラフィキ/決闘シャーマン
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*ラフィキ/決闘シャーマン [#h87a30da] 【紫】ラフィキ/決闘シャーマン〔4〕 ストーリーボーン・導き手・魔法使い 攻撃力◎:1 意志力■:4 ロア値◇:2 突進(このキャラクターはプレイされたターンにチャレンジできる。) 驚きの腕前 -このキャラクターをプレイしたとき、これはこのターン、果敢+4を得る。(果敢+4を持つキャラクターはチャレンジしている間、+4◎される。) ---- 突進と、登場ターンのみ果敢+4を得る導き手・魔法使い。 チャレンジ役として登場、次のターン以降もロア値が2と高いためクエスト役になることが可能になる器用なキャラクター。多くの突進持ちが、次のターン以降役割が亡くなってしまうことが多い一方、継続して仕事ができる点が評価できる。~ ただし突進でチャレンジした際に一定のダメージを負っているため、相手の場にキャラクターが残った状態でターンを返すと高確率で相手のチャレンジで倒されてしまう。ロア値2はおまけ程度に考えよう。 **小ネタ・元ネタ&aname(ability); [#ld422104] **関連カード [#befcb7a1]
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*ラフィキ/決闘シャーマン [#h87a30da] 【紫】ラフィキ/決闘シャーマン〔4〕 ストーリーボーン・導き手・魔法使い 攻撃力◎:1 意志力■:4 ロア値◇:2 突進(このキャラクターはプレイされたターンにチャレンジできる。) 驚きの腕前 -このキャラクターをプレイしたとき、これはこのターン、果敢+4を得る。(果敢+4を持つキャラクターはチャレンジしている間、+4◎される。) ---- 突進と、登場ターンのみ果敢+4を得る導き手・魔法使い。 チャレンジ役として登場、次のターン以降もロア値が2と高いためクエスト役になることが可能になる器用なキャラクター。多くの突進持ちが、次のターン以降役割が亡くなってしまうことが多い一方、継続して仕事ができる点が評価できる。~ ただし突進でチャレンジした際に一定のダメージを負っているため、相手の場にキャラクターが残った状態でターンを返すと高確率で相手のチャレンジで倒されてしまう。ロア値2はおまけ程度に考えよう。 **小ネタ・元ネタ&aname(ability); [#ld422104] **関連カード [#befcb7a1]
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