クスコ/気分屋の王様
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*クスコ/気分屋の王様 [#vafc0f4b] 【緑】クスコ/気分屋の王様(5) ストーリーボーン・王様 攻撃力:2 意志力:4 ロア値:3 魔除(対戦相手はチャレンジ以外でこのキャラクターを選べない) 触るなよ! -このキャラクターがチャレンジされて退場したとき、チャレンジしたキャラクターを退場させてもよい。 ---- 高ロア値と、場持ちの良い能力が嚙み合ったアグロ性能の高いキャラクター。 魔除を持っているため、レディ状態なら退場させられる可能性は低い。レディ状態で相手に番を返した場合はチャレンジで倒される可能性があるが、それでも相手1人を道連れにすることができる。~ 対戦ではこのカードをどれだけ強く使えるかが決め手。2つ目の能力はあれど、ロア値3は相手にしてみれば脅威であり、よほど損な交換にならない限り道連れリスクを負ってでも倒しに来るだろう。他のキャラクターで相手のキャラクターを一層するか、[[美徳の盾]]などで起こした状態で相手に番を返すなどの工夫が望ましい。 登場時の第1弾環境では、彼の存在があってエメラルドが大会入賞デッキに存在していた。高い性能に対して、レアリティは「レア」と比較的手に入りやすいのもポイント。 **小ネタ・元ネタ&aname(ability); [#qa3e5b47] 「ラマになった王様」冒頭の、クソ自己中野郎なクスコが描かれている。~ 丁重に玉座に守られている状態が表現されたカード。
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*クスコ/気分屋の王様 [#vafc0f4b] 【緑】クスコ/気分屋の王様(5) ストーリーボーン・王様 攻撃力:2 意志力:4 ロア値:3 魔除(対戦相手はチャレンジ以外でこのキャラクターを選べない) 触るなよ! -このキャラクターがチャレンジされて退場したとき、チャレンジしたキャラクターを退場させてもよい。 ---- 高ロア値と、場持ちの良い能力が嚙み合ったアグロ性能の高いキャラクター。 魔除を持っているため、レディ状態なら退場させられる可能性は低い。レディ状態で相手に番を返した場合はチャレンジで倒される可能性があるが、それでも相手1人を道連れにすることができる。~ 対戦ではこのカードをどれだけ強く使えるかが決め手。2つ目の能力はあれど、ロア値3は相手にしてみれば脅威であり、よほど損な交換にならない限り道連れリスクを負ってでも倒しに来るだろう。他のキャラクターで相手のキャラクターを一層するか、[[美徳の盾]]などで起こした状態で相手に番を返すなどの工夫が望ましい。 登場時の第1弾環境では、彼の存在があってエメラルドが大会入賞デッキに存在していた。高い性能に対して、レアリティは「レア」と比較的手に入りやすいのもポイント。 **小ネタ・元ネタ&aname(ability); [#qa3e5b47] 「ラマになった王様」冒頭の、クソ自己中野郎なクスコが描かれている。~ 丁重に玉座に守られている状態が表現されたカード。
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