かわいいアヒルの子/ヤバ目な酒場
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*かわいいアヒルの子/ヤバ目な酒場 [#we2d975b] 【赤】かわいいアヒルの子/ヤバ目な酒場⦅2⦆ ロケーション 移動コスト :2 意志力■:9 ロア値◇:0 今日もいい喧嘩 -ここにいる3◎以上のキャラクター1体が他のキャラクター1体にチャレンジするたび、ロアを1つ得る。チャレンジしているキャラクターが6◎以上であるなら、代わりにロアを3つ得る。 ---- チャレンジしている自分のキャラクターの攻撃力を参照しロアを稼ぐロケーション。 ルビーには高攻撃力のキャラクターが多く、発動機会が多い。[[ルミエール/灯火の友]]との相性がいい。~ 効果発動のチェックタイミングに癖があるので注意。この効果のチェックは「チャレンジしている間」の能力が発動した後、かつ他の「チャレンジするたび」の能力の発動前となる。例えば果敢は「チャレンジしている間、攻撃力を+Xする」という能力のため、このロケーションの効果チェックは果敢により加算された後の攻撃力を参照する。一方で[[ゼウス/ミスター稲妻]]のように「チャレンジするたび」に攻撃力が変動するキャラクターの場合は、変動前の攻撃力が参照される。ゼウスの場合はデフォルトの攻撃力0が参照され、ロアは獲得できない。 意志力9と場持ちがよく、このロケーションを壊すためにチャレンジしてきたキャラクターにチャレンジし返せば、条件を達成できる機会はある。とはいえ、チャレンジ不要で攻撃力が相手より高ければ3ロア入る[[フリン・ライダー/薄情者]]や、攻撃力を問わずチャレンジさえすればロアが入る[[グーフィー/スーパーグーフ]]などが同セットに存在しているため、チャレンジと攻撃力ボーダーの2つの条件があるこのロケーションが入る枠があるかは、構築との相談になるだろう。 **小ネタ・元ネタ&aname(ability); [#vbb982eb] **エンチャンテッド [#b202d8af] 第4弾におけるルビーのエンチャンテッドカードの1枚。~ かわいいアヒル亭にルビーのインクがまとい、看板が黒く不気味に浮かび上がっている。
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*かわいいアヒルの子/ヤバ目な酒場 [#we2d975b] 【赤】かわいいアヒルの子/ヤバ目な酒場⦅2⦆ ロケーション 移動コスト :2 意志力■:9 ロア値◇:0 今日もいい喧嘩 -ここにいる3◎以上のキャラクター1体が他のキャラクター1体にチャレンジするたび、ロアを1つ得る。チャレンジしているキャラクターが6◎以上であるなら、代わりにロアを3つ得る。 ---- チャレンジしている自分のキャラクターの攻撃力を参照しロアを稼ぐロケーション。 ルビーには高攻撃力のキャラクターが多く、発動機会が多い。[[ルミエール/灯火の友]]との相性がいい。~ 効果発動のチェックタイミングに癖があるので注意。この効果のチェックは「チャレンジしている間」の能力が発動した後、かつ他の「チャレンジするたび」の能力の発動前となる。例えば果敢は「チャレンジしている間、攻撃力を+Xする」という能力のため、このロケーションの効果チェックは果敢により加算された後の攻撃力を参照する。一方で[[ゼウス/ミスター稲妻]]のように「チャレンジするたび」に攻撃力が変動するキャラクターの場合は、変動前の攻撃力が参照される。ゼウスの場合はデフォルトの攻撃力0が参照され、ロアは獲得できない。 意志力9と場持ちがよく、このロケーションを壊すためにチャレンジしてきたキャラクターにチャレンジし返せば、条件を達成できる機会はある。とはいえ、チャレンジ不要で攻撃力が相手より高ければ3ロア入る[[フリン・ライダー/薄情者]]や、攻撃力を問わずチャレンジさえすればロアが入る[[グーフィー/スーパーグーフ]]などが同セットに存在しているため、チャレンジと攻撃力ボーダーの2つの条件があるこのロケーションが入る枠があるかは、構築との相談になるだろう。 **小ネタ・元ネタ&aname(ability); [#vbb982eb] **エンチャンテッド [#b202d8af] 第4弾におけるルビーのエンチャンテッドカードの1枚。~ かわいいアヒル亭にルビーのインクがまとい、看板が黒く不気味に浮かび上がっている。
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