「緑鋼手札破壊」とは、エメラルドのハンデスカードで相手の手札に、スティール除去カードで相手の場に干渉し、場と手札のリソース差をつけて勝利を目指すコンセプトのデッキ。
緑鋼手札破壊では、背すじがゾクッ!やアースラ/騙し屋などのハンデスカード、風よ吹けや持つんだ熱い心などの除去カード、プリンス・ジョン/強欲王やディアブロ/忠実なる使い魔などのドローギミックを組み合わせることで、相手の場と手札のリソースに干渉しつつ自分のリソースを一方的に確保し、相手のリソースを枯らしきったところでクエストを行ってロアを稼ぎきることを目指すデッキを指す。第4弾環境では、緑にディアブロなどの強力なカードが追加されたほか、カードプール全体において攻撃力を参照した除去が増加し、相対的に意志力の低いキャラクターが環境に増えたため、ティンカー・ベル/でっかい妖精の全体1ダメージなどの通りも非常に良くなった。
そこに登場、ゼウス!などの大型除去カードが入らない場合も、アースラ/七つの海の騙し屋で除去カードを2回歌うなどしてダメージを重ねて相手を退場させる動きも可能。プリンス・ジョンは意志力が低いもののロア値は2と高く、相手の盤面と手札にリソースが無ければ優秀なクエスト役となる。アースラやティンカー・ベル、ルシファー/ずるがしこい猫など強力な登場時効果を持つキャラクターも複数存在するため、ビビディ・バビディ・ブー BIBBIDI BOBBIDI BOOなどでキャラクターを置き直す効果も強力。除去もハンデスも歌カードが多いため、一度歌を歌ってエグザートしたキャラクターに使えば、同じカードを出し直すだけでもレディ状態に戻せるので効果的である。
第4弾環境で、意志力の低いキャラクターが多いデッキには非常に相性が良い。一方で、除去カードが風よ吹けと持つんだ熱い心に偏るため、意志力が3以上あるキャラクターが多いデッキはテンポで優位を取ることが難しい。
またこちらも、特にエメラルドのキャラクターは攻撃力・意志力ともに低いキャラクターが多く、相手がスティールの場合はもちろん、ルビーの場合も乱闘などで対処されやすい。隠された入り江/静かな隠れ家などでスタッツを引き上げるなどの対策が必要になる。
同じ手札破壊系デッキである黄緑手札破壊はアリエルで歌を探せるが、こちらは歌のサーチカードが無いため、自力でドローしていく必要がある。ディアブロは対策されやすく、プリンス・ジョンはハンデスが働かないとドローできないため、ドローが止まらないように動くことが肝要となる。
| キャラクター | 39枚 | |
|---|---|---|
| 名前 | 枚数 | 色 |
| ディアブロ/マレフィセントのスパイ | 4 | 緑 |
| ロビン・フッド/人気の無法者 | 4 | 鋼 |
| モーフ/宇宙スライム | 4 | 緑 |
| アースラ/騙し屋 | 4 | 緑 |
| アースラ/七つの海の騙し屋 | 4 | 緑 |
| プリンス・ジョン/強欲王 | 4 | 緑 |
| ディアブロ/忠実なる使い魔 | 4 | 緑 |
| ルシファー/ずるがしこい猫 | 1 | 緑 |
| 野獣/悲劇の主人公 | 4 | 鋼 |
| ロビン・フッド/シャーウッドの英雄 | 4 | 鋼 |
| ティンカー・ベル/でっかい妖精 | 4 | 鋼 |
| アクション | 19枚 | |
| 名前 | 枚数 | 色 |
| 背すじがゾクッ! | 4 | 緑 |
| 催眠術 | 3 | 緑 |
| 持つんだ熱い心 | 4 | 鋼 |
| 風よ吹け | 4 | 鋼 |
| 秘密のブルーノ WE DON’T TALK ABOUT BRUNO | 4 | 緑 |
| ロケーション | 2枚 | |
| 名前 | 枚数 | 色 |
| 隠された入り江/静かな隠れ家 | 2 | 緑 |